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Atelier Structures sonores et pédagogiques
Baschet
Découverte-
Exploration
Etude conceptuelle générale des SSB : le résonateur,
le clavier.
Données élémentaires dacoustique.
Montage et démontage.
Exploration sonore avec les percuteurs et autres façons de mettre
en vibration les claviers.
Définition du geste comme moteur de lintensité et
de la qualité du son.
Chaque structure doit être explorée de façon précise
et méthodique, chaque tige, chaque nud harmonique, chaque
corde. Tout doit être donné à entendre, frappé,
frotté, glissé, pincé, avec les différents
matériaux constituant les percuteurs.
Confrontation des SSB avec les familles dinstruments classiques.
Les
jeux musicaux
La Musique : du temps qui passe, un agencement de hauteurs de
sons en succession, en superposition.
Définition de lunité de temps; un ,deux, trois,
quatre, cinq sons se succèdent régulièrement sur
un mode répétitif.
Notion de vitesse, daccentuation définissant le premier
son du cycle.
Notion dintensité, très doux, doux, fort, très
fort.
Jeu libre sans unité de temps, sur un mode narratif ou descriptif,
lenteur, accélération, douceur, agressivité, une
promenade, une conversation, une fiction.
Jeu solitaire ou duo, trio, en question-réponse.
Jeu dimitation totale ou partielle avec développement.
Jeu rythmique : travail de dissociation des mains en collectif,
puis individuel tournant ( les SSB se pratiquent en cercle).
Un tempo commun, à la fois auditif et visuel, marqué par
les deux mains (on peut le pratiquer assis en frappant par terre avec
les percuteurs sans les structures).
Dissociation : à droite, à gauche / ensemble, à
droite, ensemble, à gauche / ensemble, à droite, à
droite, ensemble, à gauche, à gauche /Etc... dans toutes
les formules rythmiques possibles- variation du tempo plus vite, plus
lent.
Adaptation sur les SSB, collectif, par petits groupes, individuel tournant.
Jeu du chef dorchestre : avec quelques notions toutes simples
définies par un geste précis, on fait démarrer
ou arrêter. Jouer doux, fort, en augmentant, en diminuant. Le
code gestuel sétoffe avec de nouvelles notions comme tempo,
vitesse, effets de glissendo etc...
Lécoute de, des autres, par le regard et laudition,
la participation de chacun sont les fondements de ce travail.
Conception
dune pièce musicale- Ecriture
Pour faciliter la mémoire et développer limaginaire,
on partira le plus souvent dune histoire inventée, écrite
dans ses grandes lignes.
Définition des parties principales, distribution des rôles
en fonction de linstrument de chacun.
Intégration du travail acquis en fonction de chaque individu.
Lanimateur doit repérer, pendant les jeux, les aptitudes
de chacun et les mettre en valeur dans ce travail.
Lécriture graphique est importante et différente
à chaque fois. La partition est un des souvenirs concrets qui
reste. Une des bases est évidemment lécriture en
abscisse ordonnée, basée sur le temps qui passe- les instruments
disposés en ordonnée
Le lieu
pour lanimation : une pièce denviron 50 mètres
carré ,bien éclairée, chauffée, soit avec
un parquet en bois soit moquettée (prévoir des petits
tapis pour lassise des enfants). Lacoustique ne doit pas
être trop sonore .La pièce doit être isolée
des bruits extérieurs.
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